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Bullet-Time (Matrix) Diese Seite auf Deutsch This site in english

Spätestens seit Matrix dürfte der Effekt gemeinhin bekannst sein - Bullet-Time.
Spätestens? Ja, denn diesen Effekt die "Zeit anhalten" zu können gab es schon vorher. Damit ist es auch schon gesagt, Bullet-time ist der Effekt, mit dem man die Zeit anhalten kann, und TROTZDEM eine Kamerabewegung hat. Real-Filmer können diesen Effekt nur unter grösseren Anstrengungen verwirklichen, jdeoch ist das das im Stop-Motion-Bereich wesentlich einfacher. Einfacher meint aber nicht, dass es nicht mit Arbeit verbunden wäre.
Die perfekteste Umsetzung dieses Effekt´s liefert zur Zeit immer noch Steffen Trögers In Deep Royal Water, aus dessen Film die Bilder hier zu sehen sind. Hier kann man sich einen kleinen Auschnitt anschauen, um das Ziel dieses Tutorials vor Augen zu haben. Aber wie hat er das gemacht?.
Die Lösung ist - wie so vieles - recht simpel.

Zu nächst solltest Du:

- den 360°- TrickTipp anschauen, der den Umgang mit der Käseplatte zeigt
- das Tutorial "fliegende Dinge" gesehen und verstanden haben
- ein Bildbearbeitungs-Programm haben, dass mit Ebenen arbeitet (Photopshop/Gimp)
- ein Capture-Programm besitzen, mit dem man Einzelbilder aufnehmen kann ( JPGvideo )
- eine Drehscheibe (Siehe Bild) , oder ein sehr ruhiges Händchen haben

Der Effekt des "Zeit-Anhaltens" wird in Realfilmen dadurch erreicht, das ganz viele Kameras um das Objekt/Schauspieler im Kreis aufgebaut werden und per Fernsteuerung ausgelöst werden. Nun hat man aus jeder Perspektive ein Bild zu genau der gleichen Millisekunde. Setzt man diese Bilder zu einem Film zusammen, erhält man eine Kamerafahrt die um das Ojekt herum fährt. Das können wir natürlich nachmach, und das bloss mit nur einer Kamera! Bevor es jetzt an die Lösung geht sei gesagt, dass es nicht wichtig ist WIE LANGE man den Effekt zeigt, sondern wie spontan und perfekt er ist.
Allerdings sollte das Set ein wenig "räumlich präperiert" werden. Denn es ist wichtig den Hintergrund abwechslungsreich zu halten. Nur vor einer/zwei grauen Wänden vorgeführt, wäre es sehr langweilig. Das Auge interessiert sich nämlich für 2 Dinge am meisten:
Für das zu umfahrende Objekt UND dem Raum/Hintergrund, der an einem vorüber gleitet.

Nun solltest Du Dein Set auf den Drehbaren Untergrund setzen, oder das Set auf eine ebene Stelle setzen (z.B. CD-Hüllen). Denn das Set muss ja bewegt werden, und NICHT die Kamera. Die Kamera muss wie immer fest auf ihren Platz installiert sein.
Schritt 1)
Nu fängst Du wie im "Fliegen-Tutorial" an, das Set zu Fotografieren. Einmal die Figur MIT dem Steinchen unter dem Fuss, und nun (GANZ WICHTIG)...
Schritt 2)
...das gleiche nocheinmal, jedoch nun OHNE Figur (Und ohne Steinchen). So hast Du also 2 Bilder, die sich bisher dem des Fliegen-Tutorial gleichen:

Bild 1 MIT Figur, Bild 2 OHNE Figur.
1) 2)

Schritt 3)
Nun drehst Du das Set ein bischen weiter, so dass eine minimale Änderung des Kamerawinkels vorliegt, und wiederholst die Schritte 1) und 2). Jetzt musst Du aufpassen, die Figur möglichst in EXAKT die gleiche Position wie zuvo zu bringen. Denn sie darf sich ja nicht bewegen. Das machst Du nun so oft, bis Du die Endposition erreicht hast, an der Deine Kamerafahrt enden soll. Wichtig ist hierbei, dass Du möglichst immer IM GLEICHEN Abstand das Set weiter drehst, denn sonst entstehen unansehnliche wackler/ruckler. Vieleicht hast Du ja die Möglichkeit der "Grad-Einteilung, so dass es wirklich perfekt wird....

(So würden die weiteren Schritte aussehen...)
1) 2)
3) 4)

Das ist ja bisher ganz einfach gewesen...

Bisher, denn nun musst Du ja noch das Steinchen entfernen, welches ja immer noch in den Bildern steckt. Dazu lädst Du nun Bild 1 und 2 in Dein Grafikprogramm in jeweils eine Ebene. Zu oberst legst Du das Bild MIT Stein, darunter das Bild ohne Stein. Nun radierst Du in der oberen Ebene den Stein weg, und schon kommt hier die untere Ebene zu vorschein, nämlich die OHNE Stein. Das ganze speichterst Du nun in einem Ornder Deiner Wahl ab. Jetzt beginnst Du mit Bild 3 und 4 und wiederholst das ganze noch einmal, wieder und wieder, bis Du aus allen Bildern das Steinchen entfernt hast.
Je genauer und perfekter Du dabei bist, um so ein besseres Ergebniss erhälst Du später! Da Du wohl mindestens 40-60 Bilder bearbeiten musst, solltest Du Dir dafür Zeit nehmen, und nicht überstürzt an die Sache heran gehen.
Wenn Du die Lust verlierst, dann hör´ lieber auf und mach ein andermal weiter!

Nun musst Du nur noch alle Bilder die Du bearbeitet hast zu einem Film rendern, fertig!

Tipp:
- Es ist von Vorteil, wenn Du nicht abrupt in diese "Effekt-Sequenz" blendest, sonder vorher schon in der Animation "langsamer" wirst, also mehr Bilder als üblich für die Animation benutzt. Was nicht gleich zu setzen ist mit FPS!
- Der "Woush-Sound" sollte auf gar keinen Fall fehlen.
- Andere Audio-Geräusche solltest Du während dieser Szene ausblenden, da es dadurch den Effekt noch verstärkt!
- Wende den Effekt nicht zu oft an, am besten sowieso nur 1 Mal im Film.
- "Zeige" auf eine Sinnvolle End-Kameraposition, wie im Beispiel auf den "letzen Stoss"....
- Schonmal Laserschwerter in Bullet-Time" gesehen? (sieht bestimmt cool aus...)

Und nun bleibt nur noch viel Spass zu wünschen!

Vielen Dank an dieser Stelle an Steffen Tröger für die Bereitstellung der Bilder und Filmsequenz aus "In Deep Royal Water".

Bewertung: Durchschnittliche Bewertung: 3.5294117647  17 Bewertung(en)     

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