Es gibt Dinge die sieht man wirklich nur sehr selten in Brickfilmen. Mundanimationen gehören zu solchen Dingen. Man sieht sie noch seltener als Lichtschwerter. Denn bislang war es reinste Fummel-Arbeit seine Figuren Lippensynchron sprechen zu lassen. Doch hier revolutioniert GlueFace das Brickfilm-Genre. David Cuny, der vormals JlipSync und Yolo programmierte, hat mit GlueFace ein kleines Wunder vollbracht.
Mit GlueFace sind Brickfilmer nun in der Lage
in 3 Schritten spielend leicht Lippensynchrone Mundanimationen zu erzeugen. Und wer etwas Übung hat, kann das auch auf die Augen der Figur übertragen! 1- Vorbereitung I 2- Papagayo I 3- Glueface I 4- Phoneme Gallery I
Was Du brauchst:
Du musst Papagayo installieren, (Mac, Linux und Windows-Versionen sind verfügbar!)
Du kannst die modifizierte Version1.3.5.3 von Papagayo nutzen (empfohlen für Windows und Mac)
Du musst Java installieren.
Du musst GlueFace downloaden.
2297 downloads
Was passiert überhaupt?
Um die synchrone Lippenanimation zu erhalten, muss man mit 2 Programmen arbeiten:
->In Papagayo wird ein Audio-File geladen. Dort werden die Grafiken Lippensynchron auf die Sprache gelegt. Das wiederum wird in einem *Dat-File exportiert.
->GlueFace nimmt nun diese Daten, und legt diese ähnlich wie ein Video über unseren Brickfilm. In Glueface wird die Position, Skalierung und Bewegung der Phonemes erstellt, quasie wie in einem Schnittprogramm (Premiere, VideoDeluxe, MovieMaker). Das ganze kann man dann zu einem AVI expoertieren.
Vorbereitungen...
Wenn Du das alles installiert hast, geht es an die Vorbereitung. Da dem Legomännchen ein digitaler Mund aufgesetzt wird, musst Du den original-Mund entfernen. Das kannst Du entweder digital in der Nachbearbeitung (Bild für Bild) machen, oder Du entfernst den aufgemalten Mund des Kopfes per Politur, oder einfach mit dem Fingernagel. Wie auch immer, der Mund muss weg! In meinem Beispiel habe ich den Mund mit manuell mit dem Fingernagel entfernt:
Ich kann die Methode des Mund-wegpolierens sehr empfehlen. Doch Du solltest im Besitz eines zweiten gleichen Kopfes sein, welchen Du dann in Szenen einsetzen kannst in denen der Mund NICHT animiert wird. Das spart viel Zeit, denn den mund digital zu retuschieren ist doch wieder sehr aufwändig.
Nun brauchst Du 2 Dinge:
1. Deine Audio-Aufnahme (.WAV)
2. Deine Animation. (.AVI, uncodiert !!!)
Stanbilder oder Animierte Sequenz ??? Das ist völlig egal! Du kannst mit Hilfe dieses Tutorials Animationen genau so wie Standbilder verwenden.
AUDIO/VIDEO
AVI und AUDIO/WAV sollten gleich lang sein. Wenn das AVI etwas länger als das Audio ist, macht das nichts.
Du legst den Ton wie gehabt unter Deine Animation/Standbild und arrangierst es so, dass es passt. Nun exportierst Du beides (Audio/Video) getrennt. Egal wie, Du solltest hinterher 2 Files mit gleicher Laufzeit haben.
Wenn Du lieber erst Deine Audioaufnahmen machst, und dann dazu animierst, kannst Du das auch gleich von vornherein erledigen:
Mit Wav-TRACKER kannst Du anhand Deiner WAV ausrechnen lasen wieviele Bilder Du für die Animation schiessen musst um auf eine synchrone Laufzeit von Audio/Video zu kommen.
legofan1402: Hab's dann doch geschafft
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- sorry für die Frage (21.03.2010, 21:54 Uhr)
legofan1402: ich hab nur die englische Version von VirtualDub und finde keine Möglichkeit das als uncodiertes AVI zu speichern (21.03.2010, 21:49 Uhr)
Denis: Vielen dank!
- Ich werd das ausprobieren. (29.01.2010, 22:49 Uhr)
sigger: Super. Erleichtert die Arbeit ungemein. (29.01.2010, 12:35 Uhr)
Mario: MusicMaker kann leider kein uncodiertes AVI erstellen. Da ist dann auch immer eine Tonspur enthalten.
- Nimm VirtualDub dafür:
- Video reinladen, als Codec "uncodiert" wählen und "speichern_als" wählen.
- Dann hast Du uncodiertes AVI ;) (28.01.2010, 02:30 Uhr)
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